블리즈컨 2026에서 블리자드의 3대 움직임
BlizzCon 2026에서 Blizzard는 Diablo V, StarCraft shooter, World of Warcraft: Forever와 Warcraft III: Reforged 새 캠페인을 공개했다.

BlizzCon 2026는 Blizzard의 가장 큰 브랜드들에 대한 장기 계획을 한 무대에 모아냈다. Diablo V, 새로운 StarCraft shooter, 그리고 World of Warcraft: Forever 발표가 이벤트의 중심에 섰다. 여기에 Warcraft III: Reforged용 새 캠페인과 몇 가지 추가 업데이트도 함께 공개됐다.
Diablo V로 Sanctuary에 찾아온 새 시대
행사의 가장 큰 화제 중 하나는 Diablo V였다. Blizzard는 시리즈의 새로운 본편을 2029년 봄 출시 목표로 발표했다. 공개된 틀에 따르면 이번 이야기는 Sanctuary가 이미 패배한 시점에서 시작된다. 즉, 세계는 익숙한 전투의 구도를 벗어나게 된다.
Diablo IV도 완전히 뒤로 밀린 것은 아니다. Season of Hell’s Legacy는 9월 16일 시작된다. 이번 시즌은 시리즈 30주년을 기념하는 콘텐츠와 함께 제공된다. Prime Evils와 Deckard Cain이 돌아오며, 이전 Diablo 게임에서 영감을 받은 보상과 장비도 업데이트에 추가된다.
Blizzard는 Diablo IV에 Amazon 클래스를 2027년 상반기 중 선보일 계획이다. Nintendo Switch 2 이용자를 위한 Diablo IV: Age of Hatred Collection도 9월 16일 출시된다. 이 버전에는 크로스 플랫폼 멀티플레이어와 크로스 진행도 지원이 포함된다. 이렇게 Blizzard는 새 본편을 준비하는 한편, 현재 게임도 계속 살아 있게 만들고 있다.
StarCraft shooter, RTS의 궤도에서 벗어나다
StarCraft 진영의 발표는 시리즈의 뿌리 깊은 정체성을 다른 방향으로 돌려놓았다. Blizzard는 오픈 월드 구조의 스토리 중심 shooter를 개발 중이라고 밝혔다. 게임은 2030년 봄 출시를 목표로 하고 있다. 이 선택은 StarCraft라는 이름을 전략 장르 밖으로 가져간다는 점에서 특히 눈길을 끌었다.
프랜차이즈 리더 Dan Hay는 이 게임이 하나의 Terran Marine를 중심으로 진행된다고 말했다. 서사의 중심에는 단일 캐릭터가 놓인다. 이 캐릭터의 여정은 시작과 중간, 끝이 분명한 전통적인 이야기 구조를 따른다. Hay는 또한 이 게임이 시즌제 모델이 아니며, 명확한 결말을 갖게 될 것이라고 확인했다.
이전 발언에서 Hay는 게임의 톤에 대한 힌트도 남겼다. 소수의 캐릭터로 구성된 이야기 속에서, 세계는 훨씬 넓게 느껴지는 구조를 구상하고 있다고 했다. 정확히 어떤 결과물이 나올지는 아직 시간이 필요하지만, 이번에는 StarCraft라는 이름을 긴 운영형 라이브 서비스가 아니라 처음부터 끝까지 완결되는 모험에 묶고 있다.

World of Warcraft: Forever가 클래식의 틀을 확장한다
World of Warcraft: Forever도 이날 밤의 또 다른 주요 발표였다. Blizzard는 이 프로젝트를 Modern과 Classic 버전 옆에 놓이는 세 번째 WoW 경험으로 설명했다. 출시일은 11월 4일로 발표됐으며, 베타는 9월 17일 시작된다.
프로젝트의 세부 내용은 이것이 단순한 새로운 Classic 서버가 아니라는 점을 보여줬다. 플레이어의 레벨은 60에 머물지만, Azeroth는 새로운 콘텐츠로 확장된다. 세 개의 신규 지역, 1,000개가 넘는 퀘스트, 9개의 던전, 2개의 최상위 레이드, 그리고 새로운 PvP 전장이 공개된 콘텐츠에 포함됐다. Skyborne이라는 새로운 종족도 추가된다.
Blizzard는 이 경험을 영구적인 구조로 자리매김시키고 있다. 즉, 옛 시절을 그대로 되살리는 것이 아니라 그 시대를 유지하면서도 발전시키겠다는 뜻이다. 게임에는 선택형 transmog 지원, 개선된 아이템 시스템, 그리고 gamepad 조작 지원이 포함된다. 특히 gamepad 지원은 PC 쪽에서 눈에 띄는 추가 요소였다. 콘솔 버전은 현재로서는 거론되지 않았다.
이 지점에서 Blizzard의 방향은 분명해진다. 회사는 클래식 팬들에게 단순한 향수만이 아니라 살아 있는 구조를 제공하려 하고 있다. World of Warcraft: Forever가 바로 그런 이유로 이 행사의 가장 구체적인 발표 중 하나가 됐다. 는 기사에서 보듯, 대형 퍼블리셔들은 오래된 브랜드를 단지 보존하는 데 그치지 않고 새로운 활용 방식도 찾고 있다.
출처
- https://www.cravingtech.com/blizzcon-2026-diablo-v-starcraft-shooter-wow-forever-and-more-announced.html
- https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/10-big-world-of-warcraft-forever-details-from-blizzcon-no-separate-realms-optional-transmog-and-massively-improved-items/
- https://kotaku.com/ex-far-cry-boss-has-big-ambitions-for-new-starcraft-shooter-if-we-were-to-make-something-that-felt-like-a-deadwood-in-space-i-think-thats-got-something-2000733978
- https://savepointgaming.co/feature/blizzcon-2026-all-announcements/
- https://www.gamesradar.com/games/open-world/starcrafts-2030-release-is-proof-were-serious-says-project-lead-and-former-far-cry-boss-and-its-a-date-that-we-feel-really-confident-about/
- https://www.polygon.com/world-of-warcraft-forever-gamepad-support-blizzcon-2026/