Las tres grandes jugadas de Blizzard en BlizzCon 2026
BlizzCon 2026 reunió los planes a largo plazo de Blizzard para Diablo V, un nuevo shooter de StarCraft y World of Warcraft: Forever.

BlizzCon 2026 reunió en el mismo escenario los planes a largo plazo de Blizzard para sus marcas más importantes. Los anuncios de Diablo V, el nuevo shooter de StarCraft y World of Warcraft: Forever ocuparon el centro del evento. A esto se sumaron una nueva campaña para Warcraft III: Reforged y varias actualizaciones adicionales.
Un nuevo capítulo para Sanctuary con Diablo V
Uno de los grandes titulares del evento fue Diablo V. Blizzard anunció el nuevo juego principal de la saga con la primavera de 2029 como objetivo. Según el marco compartido, esta vez la historia arranca desde un punto en el que Sanctuary ya está perdido. Es decir, el mundo se aleja del esquema de lucha al que la serie nos tiene acostumbrados.
La vertiente de Diablo IV tampoco queda completamente aparcada. Season of Hell’s Legacy comienza el 16 de septiembre. Esta temporada llega con contenido para celebrar el 30.º aniversario de la saga. Regresan los Prime Evils y Deckard Cain. Además, la actualización incorpora recompensas y equipo inspirados en entregas anteriores de Diablo.
Blizzard también planea lanzar la clase Amazon para Diablo IV en la primera mitad de 2027. Para los usuarios de Nintendo Switch 2, Diablo IV: Age of Hatred Collection llega el 16 de septiembre. Esta versión incluye multijugador cross-platform y progresión cruzada. Así, la compañía mantiene vivo el juego actual mientras prepara el nuevo título principal.
El shooter de StarCraft se aparta de la línea RTS
El anuncio de StarCraft llevó la identidad histórica de la saga en una dirección distinta. Blizzard confirmó que está trabajando en un shooter de mundo abierto y centrado en la historia. El juego está previsto para la primavera de 2030. La decisión llamó la atención porque lleva el nombre de StarCraft fuera del terreno de la estrategia.
El líder de la franquicia, Dan Hay, explicó que el juego seguirá a un Terran Marine. La narrativa girará en torno a un solo personaje. Su recorrido se apoyará en una estructura clásica con comienzo, desarrollo y desenlace. Hay también confirmó que el juego no estará basado en un modelo estacional y que tendrá un final definido.
En declaraciones anteriores, Hay ya había dado algunas pistas sobre el tono. Habló de una estructura con un elenco pequeño de personajes pero un mundo que se sienta amplio. Habrá que esperar para ver el resultado exacto, pero Blizzard parece querer vincular esta vez el nombre de StarCraft a una aventura contada de principio a fin, en lugar de a un ciclo de larga duración.
Fuentes
- https://www.cravingtech.com/blizzcon-2026-diablo-v-starcraft-shooter-wow-forever-and-more-announced.html
- https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/10-big-world-of-warcraft-forever-details-from-blizzcon-no-separate-realms-optional-transmog-and-massively-improved-items/
- https://kotaku.com/ex-far-cry-boss-has-big-ambitions-for-new-starcraft-shooter-if-we-were-to-make-something-that-felt-like-a-deadwood-in-space-i-think-thats-got-something-2000733978
- https://savepointgaming.co/feature/blizzcon-2026-all-announcements/
- https://www.gamesradar.com/games/open-world/starcrafts-2030-release-is-proof-were-serious-says-project-lead-and-former-far-cry-boss-and-its-a-date-that-we-feel-really-confident-about/
- https://www.polygon.com/world-of-warcraft-forever-gamepad-support-blizzcon-2026/
