Blizzards drei große Schritte bei der BlizzCon 2026
BlizzCon 2026 bündelte Blizzards Zukunftspläne für Diablo V, einen neuen StarCraft-Shooter, World of Warcraft: Forever und mehr.

BlizzCon 2026 bündelte Blizzards langfristige Pläne für seine größten Marken auf einer Bühne. Ankündigungen zu Diablo V, einem neuen StarCraft-Shooter und World of Warcraft: Forever standen im Mittelpunkt des Events. Dazu kamen eine neue Kampagne für Warcraft III: Reforged und mehrere zusätzliche Updates.
Ein neues Zeitalter für Sanctuary mit Diablo V
Eines der größten Themen des Abends war Diablo V. Blizzard kündigte das nächste Hauptspiel der Reihe mit einem Ziel für das Frühjahr 2029 an. Laut dem gezeigten Rahmen beginnt die Geschichte dieses Mal an einem Punkt, an dem Sanctuary bereits verloren ist. Damit bewegt sich die Welt außerhalb des gewohnten Kampfzyklus.
Auch Diablo IV ist noch längst nicht abgeschrieben. Season of Hell’s Legacy startet am 16. September. Die Season bringt Inhalte zum 30. Jubiläum der Reihe mit sich. Die Prime Evils und Deckard Cain kehren zurück. Außerdem werden Belohnungen und Ausrüstungsgegenstände ergänzt, die von früheren Diablo-Spielen inspiriert sind.
Blizzard plant außerdem, die Amazon-Klasse für Diablo IV in der ersten Hälfte von 2027 bereitzustellen. Für Nintendo Switch 2 erscheint am 16. September auch Diablo IV: Age of Hatred Collection. Diese Version enthält Cross-Platform-Multiplayer und Cross-Progression. So hält das Unternehmen das aktuelle Spiel lebendig, während gleichzeitig das nächste Hauptkapitel vorbereitet wird.
Der StarCraft-Shooter verlässt die RTS-Linie
Die StarCraft-Ankündigung verlagert die traditionsreiche Identität der Reihe in eine andere Richtung. Blizzard arbeitet an einem storygetriebenen Shooter mit Open-World-Struktur. Das Spiel ist für das Frühjahr 2030 geplant. Die Entscheidung fällt auf, weil sie den Namen StarCraft aus dem Strategie-Genre herausführt.
Franchise-Leiter Dan Hay erklärte, dass das Spiel aus der Perspektive eines Terran Marine erzählt wird. Im Mittelpunkt steht also nur eine einzelne Figur. Deren Reise folgt einer klassischen Dramaturgie mit Anfang, Mitte und Ende. Hay bestätigte außerdem, dass das Spiel nicht auf einem saisonalen Modell basiert und ein klares Ende haben wird.
In früheren Aussagen gab Hay bereits einige Hinweise auf den Ton des Projekts. Er sprach von einer kleinen Figurenbesetzung innerhalb einer Welt, die dennoch groß wirken soll. Wie genau das Ergebnis aussehen wird, bleibt abzuwarten, doch Blizzard verknüpft den StarCraft-Namen diesmal nicht mit einem Langzeit-Zyklus, sondern mit einem von Anfang bis Ende erzählten Abenteuer.
Quellen
- https://www.cravingtech.com/blizzcon-2026-diablo-v-starcraft-shooter-wow-forever-and-more-announced.html
- https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/10-big-world-of-warcraft-forever-details-from-blizzcon-no-separate-realms-optional-transmog-and-massively-improved-items/
- https://kotaku.com/ex-far-cry-boss-has-big-ambitions-for-new-starcraft-shooter-if-we-were-to-make-something-that-felt-like-a-deadwood-in-space-i-think-thats-got-something-2000733978
- https://savepointgaming.co/feature/blizzcon-2026-all-announcements/
- https://www.gamesradar.com/games/open-world/starcrafts-2030-release-is-proof-were-serious-says-project-lead-and-former-far-cry-boss-and-its-a-date-that-we-feel-really-confident-about/
- https://www.polygon.com/world-of-warcraft-forever-gamepad-support-blizzcon-2026/
