TGS 2026: Auffällige Demos in einer einzigen Übersicht gesammelt
Tokyo Game Show 2026 stand nicht nur im Zeichen von Ankündigungen, sondern vor allem von spielbaren Demos und ersten Eindrücken.

Die Tokyo Game Show 2026 stach in diesem Jahr nicht nur mit Ankündigungen hervor, sondern vor allem mit spielbaren Demos und ersten Eindrücken. Die neuen Informationen zu Wane, Hodka, Fish & Ships, Mihira: The Eternal Arc, Castlevania: Belmont’s Curse, Control Resonant, Mega Man: Dual Override, Stranger Than Heaven, Final Fantasy VII Revelation, Undefeated: Genesis, Stupid Never Dies und Monster Hunter Wilds: Ascendance machten die Messe zu einer einzigen großen Bühne.
Auf der Veranstaltung wurden einige Spiele mit Weltpremieren-Trailern vorgestellt, während andere direkt in spielbaren Versionen gezeigt wurden. Bei manchen rückten Bühnenpräsentationen, Charakterdetails und neue Mechaniken in den Mittelpunkt. Das Ergebnis zeigte erneut: Die TGS 2026 war nicht bloß eine Messe für Trailer.
Wane, Hodka und Fish & Ships eröffneten die Bühne
Eines der ersten Highlights der PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 war Wane. Das Spiel wurde als Roguelike vorgestellt, das sich um die Bruchstücke des Geistes eines verschwundenen Archäologen dreht, und hob sich damit sofort von einem gewöhnlichen Fantasy-Abenteuer ab. Dass jedes Biom einem anderen Teil des Geistes entspricht, war der prägnanteste Eindruck, noch bevor die Demo überhaupt richtig in Fahrt kam.
Hodka schlug einen anderen Ton an. Das als Open-World-Abenteuer präsentierte Spiel zeigte einen Spieler, der mit einem Van durch eine trostlose Landschaft fährt und in Ruinen Ressourcen sammelt. Die Ungewissheit darüber, was im Nebel lauert, verlieh den gezeigten kurzen Szenen zusätzliche Spannung.
Bei Fish & Ships stand hingegen der Koop-Aspekt im Vordergrund. Es wurde deutlich gesagt, dass sich das Spiel an Spieler richtet, die ein gemeinsames Spielerlebnis suchen. Die Idee, in diesem maritimen Titel als Team voranzukommen, stand im Zentrum der Präsentation.
Dieses Trio zeigte, wie auf der Indie-Bühne der TGS 2026 sehr unterschiedliche Geschmäcker aufeinandertreffen. Das eine Spiel bot eine mentale Reise, das nächste Überleben zwischen Ruinen, das dritte ein gemeinsames Abenteuer. Dass so unterschiedliche Ansätze innerhalb derselben Veranstaltung nebeneinanderstehen, prägte auch den allgemeinen Rhythmus der Messe.
Quellen
- https://comicbookco.com/gaming/gaming-news/attack-on-titan-3-tokyo-game-show-2026-gameplay-reveal/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/events-conferences/everything-announced-at-the-pc-gaming-show-tokyo-direct-2026/
- https://247videogame.com/hodka-world-premiere-trailer-pc-gaming-show-tokyo-direct-2026/
- https://www.polygon.com/castlevania-belmonts-curse-impressions-tgs-2026/
- https://www.rpgfan.com/2026/09/19/castlevania-belmonts-curse-hands-on/
- https://www.ungeek.ph/2026/09/mega-man-dual-override-first-impressions-striking-the-balance/
- https://kotaku.com/control-resonant-the-kotaku-review-2000735575
- https://www.gamesradar.com/games/simulation/1-hour-in-genshin-impact-devs-cozy-life-sim-feels-like-cosmic-animal-crossing-but-that-might-not-be-a-bad-thing/
