Les démos remarquées de Steam Next Fest réunies dans une seule vitrine
La session de juin 2026 de Steam Next Fest a rassemblé en une seule vitrine des démos remarquées de plusieurs genres, de l’action-RPG au roguelike.

La session de juin 2026 de Steam Next Fest a mis sur le devant de la scène des démos et premiers aperçus venus de genres très différents. Parmi les titres qui ont retenu l’attention pendant le festival figuraient des action-RPG solo, des projets co-op, une simulation musicale et des expériences roguelike centrées sur la tactique. Pour éviter que l’actualité ne se disperse, il faut rassembler cette sélection sous un même toit ; car le point commun des jeux les plus remarqués, c’est qu’ils offraient tous au joueur la possibilité de les découvrir directement via l’accès anticipé ou une démo.
Du côté des action-RPG, le système de combat a pris le dessus

L’un des premiers noms les plus discutés dans cette vitrine a été Sword Sage: Awakening. Le jeu s’est distingué par un système de combat inspiré de Bruce Lee et a attiré l’attention en bousculant rapidement les habitudes classiques de l’action-RPG. Sa structure fondée sur l’esquive et les contre-attaques a clairement ancré le jeu dans la veine Soulslike. Le message le plus limpide au premier regard était bien celui-ci : ici, autant le sens du réflexe que le timing faisaient la différence.
Monster Fantasy a, lui, proposé un ton plus détendu pendant le même festival. Dans cette version très précoce, deux chemins étaient proposés aux joueurs. Ceux qui le souhaitaient pouvaient partir à la chasse aux grands monstres, tandis que les autres pouvaient se consacrer à la collecte d’insectes et à une vie paisible auprès des villageois. Cette structure a permis d’essayer différents rythmes de jeu au sein d’une seule démo. C’est là que la diversité de la sélection du festival est devenue particulièrement visible.
Hundred Nights: DIFU s’est, de son côté, démarqué par ses chapitres de tutoriel d’ouverture. Le jeu, qui mélange la mythologie chinoise à une interprétation satirique rappelant Two Point, proposait au joueur l’idée de construire son propre enfer. Le thème de la punition des ames arrivantes créait un ton différent au milieu des productions les plus sérieuses du festival. Voir autant de projets aux textures si distinctes cohabiter dans un même événement a très bien illustré le caractère de Steam Next Fest.
La ligne co-op et extraction a donné au festival son versant le plus rude
L’un des principaux éléments de tension dans la sélection de Steam Next Fest a été Mistfall Hunter. Le jeu combine progression co-op, affrontements PvPvE et logique d’extraction avec un système de combat Soulslike. Sa structure, encore en bêta ouverte, oblige le joueur à entrer dans des zones dangereuses, à récupérer du butin et à ressortir vivant. Plus le risque grandit, plus la tension augmente. Son approche centrée sur le corps à corps à la troisième personne s’est imposée comme la principale caractéristique qui le distingue des autres jeux du même type. À une époque où les discussions autour de le problème des premières impressions de Marathon ne masque pas le véritable test de Bungie se multiplient, les différentes interprétations du format extraction suscitent d’autant plus d’intérêt.
Ce qui a le plus marqué Mistfall Hunter, ce n’était pas seulement la compétition en solo, mais aussi la mise en avant de la coordination d’équipe. L’idée de progresser en combinant les compétences de classe renforçait la pression jusqu’au moment de l’extraction. L’atmosphère dark fantasy du jeu soutenait également cette structure : royaumes en ruine, créatures corrompues et forteresses formaient le cadre de base visible dans la démo.
Solis: Tales of Tortuga a abordé le côté co-op de manière beaucoup plus douce. Développé par Buff Buff Studios, le jeu a proposé une expérience de puzzle-plateforme où le personnage humain Nina travaille de concert avec le robot RAM. Ici, l’accent n’était pas mis sur l’affrontement, mais sur la communication. Avec une prise en charge du co-op local et en ligne, le jeu avançait dans un univers solarpunk fondé sur une technologie durable. Les capacités différentes des personnages constituaient la clé pour résoudre les énigmes environnementales.
Ces deux jeux représentaient des pôles opposés au sein du même festival. L’un avançait par le risque, la fuite et la tension de la mort. L’autre s’appuyait sur la coopération et la résolution commune des problèmes. C’est précisément là que la force de Steam Next Fest s’est révélée. Il a été possible de voir autant de rythmes de jeu distincts au sein d’un seul et même événement.
Les démos centrées sur la musique et les puzzles ont aussi trouvé leur place
Offbeat s’est imposé comme l’un des titres les plus originaux de la sélection du festival. Développée par Whetstone Games, cette simulation de création musicale demandait au joueur de monter son propre studio d’enregistrement. Ramasser des objets liés à la musique, accomplir des taches et partager de véritables morceaux avec le monde faisaient partie de la boucle de jeu. Le titre se préparait également à arriver en accès anticipé sur Steam, tandis que sa démo restait accessible. Cela montrait que le festival ne se contentait pas de premières impressions, mais offrait aussi une occasion directe d’essai.
L’attrait de cette formule tient à la clarté de son genre. Offbeat ne repose ni sur l’action ni sur l’affrontement, mais sur la production et l’organisation. C’est pourquoi il occupait une place à part dans Next Fest. Certaines démos mettaient le joueur sous pression avec de la vitesse. D’autres installaient une progression plus calme, étape par étape. Offbeat appartenait clairement à ce second groupe.

La diversité du festival a aussi mis en évidence le rapprochement entre certains genres. La sélection préparée autour des démos roguelike et roguelite a montré très clairement comment des structures différentes pouvaient cohabiter au sein d’un même événement. Ascenders: Beyond the Peak, centré sur une ascension périlleuse avec un groupe d’alpinistes, Shroom and Gloom avec son système de double deck, Guncrypt focalisé sur l’agencement des armes, ainsi que MineGeon: Renegades, un bullet-hell de science-fiction coopératif, faisaient partie de ce large éventail. Tous étaient présents dans la même fenêtre du festival, mais porteurs d’idées de design totalement différentes.
La version de juin 2026 de Steam Next Fest a donc fonctionné non pas comme une simple « liste de démos », mais comme une petite carte des genres. Action-RPG, extraction, puzzle co-op, simulation musicale et lignes roguelike se sont retrouvées dans la même vitrine. Pour les joueurs, la vraie valeur était là. Plus qu’un calendrier de festival, il s’agissait d’un arrêt court mais dense qui montrait ce que devenaient les jeux les plus prometteurs à un stade précoce.
Sources
- https://www.ign.com/videos/sword-sage-awakening-the-first-preview
- https://www.ign.com/videos/monster-fantasy-the-first-preview
- https://www.ign.com/videos/hundred-nights-difu-the-first-preview
- https://www.pcgamer.com/games/rpg/mistfall-hunters-demo-might-finally-convince-me-a-souls-sicko-to-give-extraction-games-a-proper-go-even-if-its-more-modern-god-of-war-than-nightreign/
- https://www.ign.com/videos/offbeat-official-gameplay-trailer
- https://rogueliker.com/https-rogueliker-com-steam-next-fest-june-2026-roguelike-demos/
- https://80.lv/articles/this-new-co-op-dark-fantasy-rpg-is-like-elden-ring-meets-arc-raiders
- https://www.ign.com/videos/solis-tales-of-tortuga-official-announcement-trailer