Las demos que llamaron la atención en Steam Next Fest se reunieron en una sola vitrina
Steam Next Fest de junio de 2026 reunió demos de distintos géneros en una sola vitrina, con propuestas de acción-RPG, co-op, extracción, música y roguelike.

La edición de junio de 2026 de Steam Next Fest llevó a una misma vitrina demos y primeras miradas de distintos géneros. Entre los títulos que destacaron en el festival hubo action-RPG para un jugador, proyectos co-op, simulación musical y pruebas de roguelike centradas en la táctica. Para evitar que la agenda se disperse, conviene reunir esta selección bajo un mismo techo; porque el punto en común de los juegos más llamativos fue que todos ofrecieron al jugador una oportunidad directa de probarlos a través de acceso anticipado o demo.
En los action-RPG, el sistema de combate se llevó el protagonismo

Uno de los primeros nombres más comentados en esta vitrina fue Sword Sage: Awakening. El juego destacó por un sistema de combate inspirado en Bruce Lee y llamó la atención porque rompió rápidamente con los hábitos clásicos del action-RPG. La estructura basada en esquiva y contraataque dejó clara su línea Soulslike. El mensaje más nítido al primer vistazo fue ese: aquí el tiempo de reacción importa tanto como los reflejos.
Monster Fantasy, en cambio, ofreció un tono más relajado en el mismo festival. En la versión muy temprana del juego, se dejaron dos caminos distintos a disposición de los jugadores. Quienes quisieron se lanzaron a la caza de grandes criaturas; quienes prefirieron otro ritmo se quedaron en la recolección de insectos y en una vida tranquila junto a los aldeanos. Esta estructura permitió probar distintos ritmos de juego dentro de una sola demo. Ahí fue donde se hizo visible la variedad de la selección del festival.
Hundred Nights: DIFU, por su parte, destacó por sus secciones iniciales de tutorial. El juego combinó mitología china con una interpretación irónica de corte Two Point y propuso al jugador la idea de construir su propio infierno. La mecánica de castigar a las almas que llegaban generó un tono distinto al de las producciones más serias del festival. Ver proyectos con texturas tan distintas uno al lado del otro dentro de un mismo evento explicó muy bien el carácter de Steam Next Fest.
La línea co-op y extraction marcó la cara más dura del festival
Uno de los elementos de tensión más claros en la selección de Steam Next Fest fue Mistfall Hunter. El juego combinó progresión co-op, enfrentamientos PvPvE y la lógica extraction con combate Soulslike. Su estructura en open beta obligó al jugador a entrar en zonas peligrosas, saquear y salir con vida. Cuanto mayor era el riesgo, mayor era también la tensión. Especialmente, su planteamiento de combate cuerpo a cuerpo en tercera persona se convirtió en la principal característica que lo separó de otros juegos del género. En un momento en el que debates como el problema de las primeras impresiones de Marathon no oculta la verdadera prueba de Bungie se vuelven cada vez más frecuentes, las distintas lecturas del formato extraction siguen atrayendo mucha atención.
Lo más llamativo de Mistfall Hunter fue que puso en el centro no solo la competencia individual, sino también la coordinación del equipo. La idea de avanzar combinando habilidades de clase incrementó la presión hasta el momento de la extracción. La atmósfera de fantasía oscura también sostuvo esa estructura. Reinos en ruinas, criaturas corrompidas y castillos sirvieron como marco básico de la demo.
Solis: Tales of Tortuga abordó el co-op desde un lugar mucho más amable. Desarrollado por Buff Buff Studios, el juego ofreció una experiencia de puzzle-platform en la que la humana Nina y el robot RAM trabajan juntos. Aquí el énfasis no estaba en el conflicto, sino en la comunicación. Con soporte tanto para co-op local como online, la propuesta avanzó en un mundo solarpunk construido sobre tecnología sostenible. Las habilidades diferentes de los personajes se convirtieron en la clave para resolver los acertijos ambientales.
Estos dos juegos representaron extremos distintos dentro del mismo festival. Uno avanzó a través del riesgo, la huida y la tensión de la muerte. El otro se apoyó en la cooperación y en la idea de encontrar soluciones compartidas. La gran fortaleza de Steam Next Fest quedó precisamente ahí. En un solo evento fue posible ver ritmos de juego tan distintos al mismo tiempo.
Las demos centradas en música y puzles también encontraron su espacio
Offbeat se presentó como uno de los títulos más singulares de la selección del festival. Desarrollado por Whetstone Games, este simulador de creación musical pidió al jugador montar su propio estudio de grabación. Recoger objetos musicales, completar trabajos y compartir música real con el mundo formaron parte de ese ciclo. Además, el juego se preparaba para llegar a Steam en Early Access, mientras la demo ya estaba disponible. Esto demostró que el festival no solo ofreció primeras miradas, sino también una oportunidad directa para probar los juegos.
El atractivo de esta propuesta reside en la claridad de su género. Offbeat no se construyó sobre la acción ni sobre el combate, sino sobre la producción y la organización. Por eso ocupó un carril distinto dentro de Next Fest. Algunas demos ofrecieron velocidad y presión al jugador. Otras, en cambio, plantearon una progresión más tranquila y paso a paso. Offbeat encajó justo en este segundo grupo.

La variedad del festival también dejó ver cómo los géneros se acercan entre sí. La selección preparada para las demos de roguelike y roguelite mostró con claridad cómo distintas estructuras podían convivir en un mismo evento. Ascenders: Beyond the Peak, centrado en una peligrosa escalada con un grupo de alpinistas; Shroom and Gloom, con su sistema de doble mazo; Guncrypt, centrado en la configuración de armas; y MineGeon: Renegades, una propuesta bullet-hell de ciencia ficción cooperativa, formaron parte de ese amplio abanico. Todos estuvieron presentes en la misma ventana del festival, pero con ideas de diseño completamente distintas.
Por eso, la edición de junio de 2026 de Steam Next Fest no funcionó como una simple “lista de demos”, sino más bien como un pequeño mapa de géneros. Aventura de acción-RPG, extraction, puzles co-op, simulación musical y líneas roguelike se reunieron en una misma vitrina. El valor real para el jugador apareció justamente ahí. Más que un calendario de festival, fue una parada breve pero intensa que mostró en qué podían convertirse los juegos que llamaron la atención desde una fase temprana.
Fuentes
- https://www.ign.com/videos/sword-sage-awakening-the-first-preview
- https://www.ign.com/videos/monster-fantasy-the-first-preview
- https://www.ign.com/videos/hundred-nights-difu-the-first-preview
- https://www.pcgamer.com/games/rpg/mistfall-hunters-demo-might-finally-convince-me-a-souls-sicko-to-give-extraction-games-a-proper-go-even-if-its-more-modern-god-of-war-than-nightreign/
- https://www.ign.com/videos/offbeat-official-gameplay-trailer
- https://rogueliker.com/https-rogueliker-com-steam-next-fest-june-2026-roguelike-demos/
- https://80.lv/articles/this-new-co-op-dark-fantasy-rpg-is-like-elden-ring-meets-arc-raiders
- https://www.ign.com/videos/solis-tales-of-tortuga-official-announcement-trailer