Les démos marquantes de TGS 2026 réunies dans un seul dossier
TGS 2026 s’est distingué cette année par ses démos jouables, ses premières impressions et ses présentations de scène, réunissant de nombreux jeux attendus.

Le Tokyo Game Show 2026 s’est distingué cette année non seulement par ses annonces, mais aussi par ses démos jouables et ses premières impressions. Les informations partagées sur Wane, Hodka, Fish & Ships, Mihira: The Eternal Arc, Castlevania: Belmont’s Curse, Control Resonant, Mega Man: Dual Override, Stranger Than Heaven, Final Fantasy VII Revelation, Undefeated: Genesis, Stupid Never Dies et Monster Hunter Wilds: Ascendance ont fait de l’événement une véritable vitrine unique.
Certains jeux ont été présentés avec une bande-annonce en première mondiale, tandis que d’autres ont été montrés directement via des versions jouables. Pour une partie d’entre eux, ce sont surtout les présentations sur scène, les détails sur les personnages et les nouvelles mécaniques qui ont retenu l’attention. Le tableau qui s’en dégage montre une fois de plus que TGS 2026 n’était pas qu’un salon de bandes-annonces.
Wane, Hodka et Fish & Ships ouvrent le bal
Du côté du PC Gaming Show Tokyo Direct 2026, l’un des premiers jeux à attirer l’attention a été Wane. Présenté comme un roguelike centré sur les fragments de l’esprit d’un archéologue disparu, le jeu se démarque immédiatement d’une aventure fantasy classique. Le fait que chaque biome corresponde à un recoin différent de l’esprit a été l’élément le plus marquant dès la présentation de la démo.
Hodka affichait, lui, un ton différent. Décrit comme une aventure en monde ouvert, le jeu met en scène un joueur avançant dans les étendues désertes à bord d’une van, tout en collectant des ressources parmi des ruines. Le mystère entourant ce qui se cache dans le brouillard ajoutait une tension certaine aux courtes images diffusées.
Du côté de Fish & Ships, c’est la coopération qui était mise en avant. Il a été clairement indiqué que le jeu s’adresse aux joueurs à la recherche d’une expérience co-op. Dans cette production à thème maritime, l’idée d’avancer en équipe occupait une place centrale dans la présentation.
Ce trio a montré que la vitrine indie de TGS 2026 réunissait des styles très différents sur une même scène. L’un proposait un voyage mental, l’autre une survie parmi les ruines, et le dernier une aventure à vivre à plusieurs. La présence de structures aussi variées dans un même événement a aussi donné le ton général du salon.

Mihira et Undefeated: Genesis renforcent l’aspect gameplay
Mihira: The Eternal Arc s’est démarqué grace à sa structure à double temporalité. En alternant entre le passé et le présent d’un palais, le jeu combine des éléments de furtivité et un système de combat inspiré des souls-like. Au centre de l’histoire se trouve une femme qui s’éveille au pouvoir appelé Eternal Arc et se bat pour rassembler les fragments de Varunavarta. Ce cadre lié à la trame du temps a offert une base solide à la démo présentée.
Du côté de Undefeated: Genesis, une nouvelle démo a été proposée aux joueurs. Cette version misait directement sur une sensation de liberté de mouvement digne d’un super-héros. Indépendamment de son nom, le message de la présentation était clair : la puissance du personnage définissait à la fois sa mobilité et l’action à l’écran.
Ces deux jeux ont montré à TGS 2026 que l’événement ne mettait pas seulement en avant la présentation visuelle, mais aussi l’identité gameplay. L’un parlait à travers ses couches temporelles, l’autre par sa fantasy de puissance.
Castlevania: Belmont’s Curse, Control Resonant et Mega Man: Dual Override parmi les plus commentés
Les premières impressions sur Castlevania: Belmont’s Curse ont relevé les attentes, le jeu étant perçu comme le grand retour de la série sur sa ligne principale. L’action se déroule à Paris en 1499, avec Rose Belmont au centre du récit. Fille de Trevor Belmont, Rose tente à la fois de débarrasser la ville des créatures qui l’assaillent et de comprendre pourquoi elles sont là. Lors de la démo chronométrée, le système Arcana a particulièrement retenu l’attention : les boss vaincus se transforment en cartes de tarot, offrant de nouvelles capacités. Le fouet, quant à lui, sert non seulement d’arme offensive, mais aussi d’outil de déplacement.
Control Resonant a été présenté sur un tout autre registre. Le nouveau jeu de Remedy Entertainment pousse sa composante action-RPG vers un système plus nerveux et plus rapide. Il a été confirmé que l’histoire se déroule sept ans après Control. Cette fois, Dylan Faden est au centre. L’ensemble semble s’éloigner de la structure classique de l’action à la troisième personne pour adopter un système plus dynamique et davantage centré sur le personnage.
Mega Man: Dual Override s’est lui aussi illustré en détail côté démo. La séparation des phases de boss en plusieurs couches, le choix des chipsets et le système Override ont montré que le jeu proposait plusieurs portes d’entrée, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans de la série. Avec l’option no chip set, la sensation Mega Man classique est conservée, tandis que d’autres chipsets offrent une prise en main plus accessible. Le mode Override augmente la puissance, mais impose en contrepartie une phase de recharge.
Ces trois jeux ont clairement montré que le salon ne réservait pas sa place aux nouvelles licences, mais laissait aussi de l’espace aux grandes marques pour tester de nouvelles approches. Mis en perspective avec des contenus comme Castlevania: Belmont's Curse Hands-On Preview – This Rose Has Thorns et Final Fantasy VII Revelation için çıkış tarihi ve yeni ayrıntılar netleşti, il apparait clairement que TGS 2026 a aussi été une semaine chargée pour les séries connues.
Stranger Than Heaven, Final Fantasy VII Revelation et autres notes de scène
Stranger Than Heaven a attiré l’attention en tant que nouveau jeu de RGG Studio situé à l’époque Taisho. La présentation a mis en scène l’histoire de Makoto Daito, avec une structure musicale influencée par le hip-hop et des sauts temporels entre différentes villes. Ce récit étendu sur cinq villes et cinq périodes donne le sentiment que le jeu s’éloigne volontairement des codes classiques de Yakuza.
Pour Final Fantasy VII Revelation, c’est une prise en main sur Switch 2 qui a retenu l’attention sur l’espace TGS. Les images étaient en japonais et la navigation dans les menus était difficile, mais cela a tout de même permis un premier contact concret avec cette nouvelle version du jeu. Cela a aussi montré que le titre suscitait un fort intérêt sur le salon.
Du côté de Monster Hunter Wilds: Ascendance, une présentation détaillée centrée sur Teostra a été proposée. L’extension a été décrite à travers le nouveau système Boost Bracer et des améliorations touchant les 14 types d’armes. Le Master Rank, de nouveaux monstres ainsi que la nouvelle zone Skybound Eyrie ont également été mentionnés dans le même ensemble.
Stupid Never Dies figurait aussi dans la liste avec un mélange plus brutal d’action et de roguelike. Signé GPTRACK50, avec d’anciens développeurs de Capcom, le jeu a présenté une démo qui commence lentement mais s’ouvre progressivement. Les combats reposent sur l’aléatoire et la rejouabilité.
Le constat issu de TGS 2026 était limpide : certains jeux ont été évoqués via une nouvelle démo, d’autres par des présentations sur scène, d’autres encore par leurs premières impressions de gameplay. Mais leur point commun était évident : cette année, le salon restera davantage dans les mémoires pour son gameplay que pour ses simples bandes-annonces.
Sources
- https://comicbookco.com/gaming/gaming-news/attack-on-titan-3-tokyo-game-show-2026-gameplay-reveal/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/events-conferences/everything-announced-at-the-pc-gaming-show-tokyo-direct-2026/
- https://247videogame.com/hodka-world-premiere-trailer-pc-gaming-show-tokyo-direct-2026/
- https://www.polygon.com/castlevania-belmonts-curse-impressions-tgs-2026/
- https://www.rpgfan.com/2026/09/19/castlevania-belmonts-curse-hands-on/
- https://www.ungeek.ph/2026/09/mega-man-dual-override-first-impressions-striking-the-balance/
- https://kotaku.com/control-resonant-the-kotaku-review-2000735575
- https://www.gamesradar.com/games/simulation/1-hour-in-genshin-impact-devs-cozy-life-sim-feels-like-cosmic-animal-crossing-but-that-might-not-be-a-bad-thing/