Auffällige Demos beim Steam Next Fest in einer einzigen Bühne versammelt
Die Juni-Ausgabe des Steam Next Fest brachte starke Demos aus verschiedenen Genres in einer einzigen Bühne zusammen.

Die Juni-2026-Ausgabe des Steam Next Fest brachte Demos und erste Eindrücke aus ganz unterschiedlichen Genres auf eine gemeinsame Bühne. Zu den Highlights des Festivals gehörten Singleplayer-Action-RPGs, Co-op-Projekte, Musiksimulationen und taktisch ausgerichtete Roguelike-Versuche. Damit der Fokus nicht verloren geht, lohnt es sich, diese Auswahl unter einem Dach zu bündeln; denn die auffälligen Spiele hatten vor allem eines gemeinsam: Sie gaben den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit, schon früh direkt über Early Access oder eine Demo einzusteigen.
Das Kampfsystem stand im Action-RPG-Bereich im Mittelpunkt

Einer der meistdiskutierten Titel in dieser Auswahl war zunächst Sword Sage: Awakening. Das Spiel fiel mit einem von Bruce Lee inspirierten Kampfsystem auf und zog Aufmerksamkeit auf sich, weil es klassische Action-RPG-Gewohnheiten schnell aufbricht. Das auf Ausweichen und Konterangriffe ausgelegte System machte die Soulslike-Ausrichtung des Spiels deutlich. Schon der erste Eindruck sendete eine klare Botschaft: Hier sind Timing und Reflexe genauso entscheidend wie reine Angriffskraft.
Monster Fantasy bot beim selben Festival einen deutlich entspannteren Ton. In der sehr frühen Version des Spiels wurden den Spielerinnen und Spielern zwei unterschiedliche Wege eröffnet. Wer wollte, konnte sich auf die Jagd nach riesigen Kreaturen konzentrieren; wer lieber ruhiger spielte, blieb beim Sammeln von Käfern und dem Aufbau eines friedlichen Lebens mit den Dorfbewohnern. Diese Struktur erlaubte es, innerhalb einer einzigen Demo verschiedene Spielrhythmen auszuprobieren. Genau hier wurde die Vielfalt der Festival-Auswahl sichtbar.
Hundred Nights: DIFU hob sich vor allem durch seine Eröffnungs-Tutorials ab. Das Spiel verbindet chinesische Mythologie mit einer sarkastischen, an Two Point erinnernden Interpretation und bietet die Idee, die eigene Hölle selbst zu erschaffen. Das Thema, ankommende Seelen zu bestrafen, setzte einen anderen Ton als viele der ernsteren Titel des Festivals. Dass so unterschiedliche Projekte in einem einzigen Event nebeneinander standen, beschreibt den Charakter des Steam Next Fest sehr gut.
Quellen
- https://www.ign.com/videos/sword-sage-awakening-the-first-preview
- https://www.ign.com/videos/monster-fantasy-the-first-preview
- https://www.ign.com/videos/hundred-nights-difu-the-first-preview
- https://www.pcgamer.com/games/rpg/mistfall-hunters-demo-might-finally-convince-me-a-souls-sicko-to-give-extraction-games-a-proper-go-even-if-its-more-modern-god-of-war-than-nightreign/
- https://www.ign.com/videos/offbeat-official-gameplay-trailer
- https://rogueliker.com/https-rogueliker-com-steam-next-fest-june-2026-roguelike-demos/
- https://80.lv/articles/this-new-co-op-dark-fantasy-rpg-is-like-elden-ring-meets-arc-raiders
- https://www.ign.com/videos/solis-tales-of-tortuga-official-announcement-trailer
