¿Dónde está la IA en el desarrollo de videojuegos? PlayStation, Roblox, Kingdom Come y Ken Levine hacen la misma pregunta desde ángulos distintos
Cuatro visiones distintas sobre la IA en el desarrollo de videojuegos muestran que la clave no es solo qué puede hacer la tecnología, sino cómo afecta la identidad del juego.

El debate sobre la IA en el mundo de los videojuegos ya no gira en torno a un solo titular. Por un lado, PlayStation presenta las herramientas de IA como parte de la cadena de producción; por otro, en Roblox, la idea de unos gráficos más realistas recibe una respuesta fría por parte de los desarrolladores. En el caso de Kingdom Come, la IA se ve menos como una máquina para generar arte y más como una ayuda para acelerar el proceso de desarrollo, mientras que Ken Levine recuerda que el verdadero problema no es la tecnología, sino las decisiones de estilo y diseño. Al poner estos cuatro ejemplos uno junto al otro, el panorama queda claro: en el desarrollo de videojuegos, la IA amplía mucho más la pregunta de “¿qué puede hacer?” que la de “¿en qué momento toca la identidad del juego?”.
La salida de PlayStation el 8 de mayo de 2026: la IA es una herramienta, no un sustituto
Según informó IGN, Sony detalló su estrategia de IA en la presentación centrada en inversores del 8 de mayo de 2026 y lanzó el mensaje de que “human creativity must remain at the center”. El jefe de PlayStation, Totoki Hiroki, describió la IA como “a powerful tool, but not a replacement for artists or creators”. IGN señala que uno de los ejemplos de este enfoque es Mockingbird; es decir, una herramienta asistida por IA que genera animación de personajes a partir de movimientos faciales capturados durante la captura de rendimiento. La misma fuente también indica que Naughty Dog y San Diego Studio ya utilizan este tipo de herramientas.
Otro ejemplo concreto mencionado en la noticia de IGN es una herramienta de IA que ayudó con el modelado del cabello de Aloy en Horizon Zero Dawn Remastered. Se explica que los datos de cabello real capturados en vídeo se transformaron en un modelo 3D detallado, lo que redujo de forma notable el tiempo frente al trabajo manual. En otras palabras, en el frente de PlayStation la IA no reemplaza al creador de contenido; más bien se coloca como una capa que acelera animación, modelado y flujos de trabajo. En la misma presentación también se mencionó PSSR, una tecnología que mejora la fidelidad visual de PS5 Pro. Esto demuestra que el discurso de Sony sobre la IA no se limita a la creación de contenidos, sino que también se extiende a la mejora de imagen en el hardware. [IGN]
Roblox y el fotorrealismo: no todo el mundo apunta al mismo objetivo
En una noticia de PC Gamer del 11 de mayo de 2026, se informa de que Roblox quiere usar IA para volver los juegos fotorrealistas, pero la idea no ha generado el mismo entusiasmo entre los desarrolladores. La opinión citada en el artículo es clara: “I don’t think that your average player right now wants to do that.” Es decir, no se trata solo de capacidad técnica; las expectativas del público objetivo también son decisivas.
Fuentes
- https://www.pcgamer.com/software/ai/roblox-wants-ai-to-make-its-games-photorealistic-but-the-devs-making-those-games-arent-sold-on-the-idea-i-dont-think-that-your-average-player-right-now-wants-to-do-that/
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaussian-splatting-is-my-new-favourite-thing-so-i-hassled-an-ex-epic-artist-to-tell-me-everything-he-knows-about-the-low-cost-photo-real-rendering-technique/
- https://www.rockpapershotgun.com/its-expensive-and-it-doesnt-age-why-ken-levine-didnt-aim-for-realistic-graphics-in-bioshock-and-wont-for-judas-either
- https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-dev-talks-risks-and-benefits-of-ai-and-losing-players-if-games-are-too-difficult/1100-6539863/
- https://www.ign.com/articles/playstation-details-ai-use-insists-tools-are-not-a-replacement-for-artists-or-creators