Wo steht AI in der Spieleentwicklung? PlayStation, Roblox, Kingdom Come und Ken Levine stellen dieselbe Frage aus unterschiedlichen Blickwinkeln
PlayStation, Roblox, Kingdom Come und Ken Levine beantworten dieselbe Frage aus vier unterschiedlichen Blickwinkeln: Wo liegt die Grenze von AI in der Spielentwicklung?

Die Debatte über AI ist in der Spielewelt längst nicht mehr auf eine einzige Schlagzeile beschränkt. Auf der einen Seite beschreibt PlayStation AI-Tools als Teil der Produktionspipeline; auf der anderen Seite stößt der Wunsch nach fotorealistischerer Optik bei Roblox auf verhaltene Reaktionen von Entwicklern. Bei Kingdom Come wird AI eher als Helfer gesehen, der den Entwicklungsprozess beschleunigt, statt Kunst zu erzeugen, während Ken Levine daran erinnert, dass das eigentliche Problem nicht die Technologie ist, sondern Stil- und Designentscheidungen. Stellt man diese vier Beispiele nebeneinander, wird eines klar: In der Spieleentwicklung verschiebt AI weniger die Frage „Was kann es?“, sondern vielmehr „Ab welchem Punkt greift es in die Identität eines Spiels ein?“
PlayStations 8. Mai 2026: AI als Werkzeug, nicht als Ersatz
Laut IGN hat Sony auf der investorenorientierten Präsentation am 8. Mai 2026 seine AI-Strategie im Detail erläutert und betont, dass „human creativity must remain at the center“. PlayStation-Chef Totoki Hiroki beschrieb AI als „a powerful tool, but not a replacement for artists or creators“. Ein Beispiel dafür ist laut IGN Mockingbird; ein AI-gestütztes Tool, das aus während der Performance-Capture aufgezeichneten Gesichtsbewegungen Charakteranimationen erzeugt. Dieselbe Quelle berichtet auch, dass Naughty Dog und San Diego Studio solche Werkzeuge bereits einsetzen.
Ein weiteres konkretes Beispiel aus der IGN-Berichterstattung ist ein AI-Tool, das bei der Haarmodellierung von Aloy in Horizon Zero Dawn Remastered geholfen hat. Dabei sollen reale Haaraufnahmen aus Videomaterial in ein detailliertes 3D-Modell umgewandelt worden sein, was die Bearbeitungszeit im Vergleich zu manueller Arbeit deutlich reduziert habe. Auf der PlayStation-Seite wird AI also nicht als Ersatz für Kreative eingesetzt, sondern eher als Beschleuniger in Animation, Modellierung und Workflows. In derselben Präsentation wurde auch PSSR erwähnt, Sonys Technologie zur Steigerung der Bildqualität auf der PS5 Pro. Das zeigt, dass Sony seinen AI-Ansatz nicht nur auf Inhaltserstellung, sondern auch auf Bildverbesserung auf Hardware-Seite ausweitet. [IGN]
Roblox und Fotorealismus: Nicht alle spielen auf dasselbe Ziel hin
In einem Artikel von PC Gamer vom 11. Mai 2026 hieß es, Roblox wolle Spiele mithilfe von AI fotorealistischer machen, doch die Idee stieß bei Entwicklern nicht auf dieselbe Begeisterung. Das im Artikel zitierte Entwickler-Statement ist eindeutig: „I don’t think that your average player right now wants to do that.“ Es geht also nicht nur um technische Fähigkeiten, sondern auch um die Erwartungen der Zielgruppe.
PC Gamer verweist außerdem darauf, dass Spiele wie „99 Nights in the Forest“ Kinder vor allem wegen ihres Looks ansprechen, zugleich aber Fotorealismus nicht automatisch ein überlegenes Ziel sei. Das Roblox-Beispiel legt damit die unsichtbare Grenze der AI-Debatte offen: Eine Plattform kann technisch realistischere Bilder erzeugen, aber das passt nicht zwangsläufig zum Verhalten ihrer Spieler. Genau hier liegt die Spannung, die die Quelle beschreibt. AI-gestützte Produktion bedeutet nicht automatisch „besser“; manchmal besteht sogar das Risiko, die bestehende Ästhetik zu beschädigen. [PC Gamer]
Quellen
- https://www.pcgamer.com/software/ai/roblox-wants-ai-to-make-its-games-photorealistic-but-the-devs-making-those-games-arent-sold-on-the-idea-i-dont-think-that-your-average-player-right-now-wants-to-do-that/
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaussian-splatting-is-my-new-favourite-thing-so-i-hassled-an-ex-epic-artist-to-tell-me-everything-he-knows-about-the-low-cost-photo-real-rendering-technique/
- https://www.rockpapershotgun.com/its-expensive-and-it-doesnt-age-why-ken-levine-didnt-aim-for-realistic-graphics-in-bioshock-and-wont-for-judas-either
- https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-dev-talks-risks-and-benefits-of-ai-and-losing-players-if-games-are-too-difficult/1100-6539863/
- https://www.ign.com/articles/playstation-details-ai-use-insists-tools-are-not-a-replacement-for-artists-or-creators