Horizon Hunters Gathering’de geri adım, PlayStation’ın live-service planını yeniden gündeme taşıdı
Horizon Hunters Gathering için canlı servis öğeleri geri çekiliyor. Bu değişim, PlayStation’ın hizmet oyunu planındaki sorunları daha görünür hale getirdi.

PlayStation cephesinde hizmet oyunu stratejisinin yönü bir kez daha değişiyor. Horizon Hunters Gathering için canlı servis öğelerinin geri çekildiği bildirildi. Proje tamamen rafa kalkmış değil, ancak yaşanan revizyon, Sony’nin son dönemde zorlandığı live-service yaklaşımının somut örneklerinden biri olarak öne çıkıyor.
Gelen bilgilere göre Guerilla Games, oyunu daha geleneksel bir çevrimiçi işbirliği deneyimine çevirmeye çalışıyor. Hikaye modu olan, daha küçük ölçekli bir yapıdan söz ediliyor. Bu dönüşümün nedeni ise testlerden gelen zayıf geri bildirim.
Horizon Hunters Gathering neden yeniden şekillendiriliyor?
Kaynaklarda, oyunun oynanış testleri boyunca canlı servis tarafının oyunculardan iyi karşılık almadığı belirtiliyor. Bu yüzden proje, çok oyunculu yapısını korusa da abonelik ya da sürekli içerik odaklı sistemlerden uzaklaştırılıyor. Yani hedef, başta planlanan formu sürdürmek değil, daha sınırlı ve daha klasik bir işbirliği oyununa dönmek.
Bu tür bir geri adım, yalnızca tek bir proje kararından ibaret görünmüyor. Çünkü aynı dönemde Sony’nin farklı live-service projelerinde de iptal ve küçülme haberleri öne çıkıyor. Horizon Hunters Gathering bu açıdan ayrı bir örnek değil; daha geniş bir yön değişiminin parçası gibi duruyor.

Guerilla Games’in çalışanlara 19 Ağustos’ta yaptığı toplantıda önemli bir eşik de ortaya çıktı. Stüdyo, ekibin Aralık ayına kadar bir sonraki dönüm noktasında yöneticileri etkilemesi gerektiğini iletti. Bu süre baskısı, projenin hala tamamıyla güvende olmadığını da gösteriyor.
Sony cephesinde iptaller ve yeniden dağıtılan ekipler
Horizon Hunters Gathering’in yanında dikkat çeken bir başka ayrıntı daha var. Projede çalışan birçok geliştiricinin, adı açıklanmayan başka bir projeye aktarılacağı belirtiliyor. O proje de yıl sonunda değerlendirilecek. Bu tablo, işlerin yalnızca tek bir oyunda değil, stüdyo planlamasında da yeniden ayarlanmakta olduğunu ortaya koyuyor.
Burada önemli olan nokta şu: proje iptal edilmedi, ama koşullar sertleşti. Yani Sony ve Guerilla Games, eldeki yapıyı koruyup koruyamayacaklarını kısa vadede kanıtlamak zorunda kalacak. Live-service tarafındaki beklenti karşılanmazsa, süreç daha da daralabilir.
Horizon Hunters Gathering’in ilk kez bu yıl duyurulduğu ve bir süredir test edildiği de biliniyor. Buna rağmen gelen geri dönüşlerin olumsuz olması, oyunun tasarım omurgasının bekleneni veremediğini düşündürüyor. Canlı servis yapının kesilmesi, bu yüzden teknik bir rötuştan çok daha fazlası anlamına geliyor.
PlayStation’ın live-service yaklaşımı nereye gidiyor?
Sony uzun süredir canlı servis oyunlarına büyük bir alan açmaya çalışıyordu. Ancak son gelişmeler, bu planın beklediği kadar pürüzsüz ilerlemediğini gösteriyor. Horizon Hunters Gathering’de yaşanan geri çekilme, bu baskının görünür hale geldiği yeni bir örnek oldu. Yöneticilerin ve stüdyoların artık daha temkinli davrandığı anlaşılıyor.
Bu temkinli tutumun arkasında yalnızca tek bir oyunun geri bildirimi yok. Aynı yıl içinde birden fazla PlayStation projesinin iptal edildiği ya da kapsamının daraltıldığı da konuşuluyor. Bu durum, Sony’nin hizmet oyunu hamlesinde daha seçici ve daha kontrollü bir döneme geçebileceğini düşündürüyor.
Kısacası Horizon Hunters Gathering, tek başına bir proje revizyonu olmaktan çıktı. Oyunun canlı servis öğeleri geri çekilirken, PlayStation’ın son yıllarda kurmaya çalıştığı daha geniş stratejinin de sınandığı açıkça görülüyor.
Kaynaklar
- https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles
- https://www.techradar.com/gaming/the-live-service-elements-of-horizon-hunters-gathering-are-reportedly-being-stripped-out-following-poor-feedback-as-new-details-emerge-about-several-canceled-playstation-titles