Ubisoft, Assassin’s Creed İçin Yeni Projeleri Doğruladı
Ubisoft, Assassin’s Creed için yeni projeler hazırladığını doğruladı. Buna karşın yılın geri kalanı, serinin büyük takvimlerinden daha sakin olacak.

Ubisoft, Assassin’s Creed için yeni oyunların yolda olduğunu doğruladı. Şirket, serinin gelecek planında birden fazla proje bulunduğunu söylerken, yılın genelinde ise normalden daha sakin bir takvim beklediğini de açıkça ortaya koydu. Bu tablo, Assassin’s Creed cephesinde hareketin sürdüğünü ama kısa vadede büyük bir çıkış dalgası beklenmemesi gerektiğini gösteriyor.
Serinin yol haritasında üç proje öne çıkıyor
Assassin’s Creed tarafında adı geçen projeler arasında Codename Hexe, Jade ve Invictus yer alıyor. Bu üç oyun, serinin farklı yönlerine dokunuyor. Biri daha karanlık ve anlatı odaklı bir deneyim olarak anılıyor, biri mobil tarafta ilerliyor, diğeri ise çok oyunculu yapısıyla dikkat çekiyor.
Codename Hexe için şu an net bir çıkış penceresi ya da platform bilgisi bulunmuyor. Yine de proje, 2022’de duyurulmuş durumda ve serinin franchise içerik yöneticisi Jean Guesdon’un verdiği bilgiye göre oyuncular, “benzersiz, daha karanlık, anlatı odaklı bir Assassin’s Creed deneyimi” beklemeli. Oyunun tarihin kritik bir döneminde geçtiği de belirtiliyor. Tanıtım videosu ve önceki raporlar, hikayeyi 16. yüzyıl Avrupa’sına ve cadı avlarına yaklaştırıyor. Sızan bilgilerde büyüsel yeteneklerin yer aldığı da öne sürülmüştü, ancak bu iddia kesinleşmiş değil. Ayrıca 2026 boyunca yaşanan yönetim değişiklikleri ve takım içi yeniden yapılanma söylentileri, projenin başlangıçtaki planından farklılaşmış olabileceğini düşündürüyor.

Jade mobil tarafta farklı bir kulvara giriyor
Assassin’s Creed Jade, serinin mobil tarafındaki en dikkat çekici projelerden biri olarak anlatılıyor. Oyun Android ve iOS için hazırlanıyor, ancak ilk bakışta bir telefon oyunu gibi değil de konsol yapımı gibi göründüğü belirtiliyor. Bu ayrıntı, projenin serinin mobil geçmişinden daha iddialı bir yaklaşım taşıdığını gösteriyor.
Jade ilk kez 2022’de duyuruldu. 2023’te ise oynanışına dair bir gösterim paylaşıldı. Bu gösterimde parkur, gizlilik ve yakın dövüş unsurlarının açık dünya Assassin’s Creed yapısına uygun biçimde yer aldığı aktarılmıştı. Oyun için daha önce kapalı beta süreçleri yaşandı, fakat tam sürüm çıkışına dair hala bir işaret verilmiş değil.
Hikaye tarafında da net bir çerçeve var. Oyun, Qin Hanedanı dönemindeki Çin’e götürüyor ve oyunculara MÖ 215’te geçen bir macera sunuyor. Ayrıca Büyük Çin Seddi üzerinde parkur yapmak ve kadim Çin şehirlerini keşfetmek mümkün olacak. Seride ilk kez tam özelleştirilebilir bir suikastçı rolü de bu projeyle geliyor.
Invictus, çok oyunculu Assassin’s Creed denemesi olacak
Assassin’s Creed Invictus ise şimdiye kadar serinin en belirsiz projelerinden biri olarak duruyor. Oyun için çıkış penceresi de platform bilgisi de açıklanmış değil. Buna rağmen bir şey net: Invictus, Ubisoft Montreal bünyesindeki ve For Honor geçmişi olan özel bir ekibin yönettiği PvP odaklı bir Assassin’s Creed deneyimi olacak.
Oyunun nasıl bir yapıya sahip olacağı ise hala belli değil. Hikaye, karakterler ve ortam bilgisi açıklanmış değil. Ortaya atılan bazı söylentiler, bunun Fall Guys tarzı bir Assassin’s Creed ya da Fortnite benzeri görsellere sahip bir oyun olacağını öne sürmüştü. Ancak Jean Guesdon, Invictus’un bu söylentilerin tarif ettiği şeye tam olarak benzemediğini söyledi. Bu da projenin, şu an için dışarıdan görüldüğünden daha farklı bir yerde durduğunu gösteriyor.
Seride çok oyunculu yapı tamamen yeni değil. Brotherhood döneminde PvP modları vardı, Black Flag içinde benzer içerikler yer aldı ve Unity de iş birliğine dayalı çok oyunculu görevler sundu. Invictus, bu çizginin yeni bir yorumu gibi ilerliyor.
Ubisoft yılın geri kalanı için daha sakin bir tablo çiziyor
Ubisoft’un verdiği mesajın bir diğer önemli kısmı, takvim tarafında gizli. Şirket yeni Assassin’s Creed projeleri üzerinde çalıştığını doğrulasa da, bu yılın çoğu yıl kadar yoğun olmayacağını söylüyor. Yani serinin geleceği net biçimde planlanmış olsa da, kısa vadede art arda büyük çıkışlar beklenmiyor.
Bu durum yalnızca Assassin’s Creed için değil, Ubisoft’un genel oyun stratejisi için de dikkat çekici. Şirket bir yandan yeni projeleri masada tutuyor, bir yandan da bunları zamana yayarak ilerletiyor. Böylece serinin 2027’de 20. yıla yaklaşan uzun geçmişi, tek bir lansman patlamasından çok, parça parça açılan bir yol haritasına dönüşüyor.
İçerik yoğunluğu bakımından bakıldığında da tablo aynı yerde toplanıyor: Hexe daha karanlık ve anlatı ağırlıklı bir deneyim, Jade mobil tarafta daha büyük ölçekli bir açılım, Invictus ise çok oyunculu alanın yeni testi olarak öne çıkıyor. Ubisoft’un doğruladığı plan, Assassin’s Creed markasının tek bir oyuna değil, farklı formatlara yayılan uzun bir gelecek kurduğunu gösteriyor.