ニュース7月末に向けて、XboxとPCの発売予定がひとつのカレンダーに集約された。Xboxは13〜17日に集中し、PCはより分散した流れとなった。
ニュース7月のPC発売予定は大型作こそ少ないものの、co-opホラーやcozy作品、個性派タイトルが幅広く並ぶ。
ニュースAkihabaraを舞台にした店舗運営ゲーム『Gacha Capsule Shop Simulator - Akihabara』が、Steam早期アクセス開始直後から大きな話題を集めている。
ニュースSteam Next Fest 2026年6月回で目立ったデモを、アクションRPG、co-op、音楽シム、roguelikeまで1本に集約して紹介する。
ニュースApple Arcade、Netflix、Samsungの動きは、モバイルゲームのアクセスがアプリストアから、サブスクリプション、短尺動画、デバイス性能へと再編されつつあることを示している。
ブログAAAゲームは「面白い」だけでは成立せず、回収設計まで求められる時代に入った。Tim Cain、Mark Darrah、Xboxの動きが示すのは、拡大するコストと収益モデルの先鋭化だ。
テクノロジーAIはもはや制作補助ツールではなく、ゲーム業界の方向性そのものに影響を及ぼす存在になりつつある。
ブログモバイルゲームはもはや「隙間時間を埋める」存在ではない。欧州経済への貢献、ブランド施策、巨大IPの戦略投資まで、成長の中核になっている。
ブログMarathonのシーズン2更新は前進だが、Bungieのローンチ不調が残した初動の悪印象を埋めるには不十分だ。
ニュースNvidiaのミニデータセンター構想とSoftBankの主権AI GPUクラウドが、ゲーム開発のインフラ、配信、コスト構造に与える影響を整理する。
ブログStardew Valley系のcozy農業ゲームは、似た形を繰り返しながらも、夜の世界観や探索性、関係性の濃さで今も進化を続けている。
テクノロジーBitSummit Punch 2026、PC Gaming Show、週次PCゲーム配信が、夏のPCゲーム発表ラッシュでどうつながるのかを整理する。