Nouvelle vague sur les consoles portables
Les consoles portables changent de forme, de logiciel et de prix, entre écrans doubles, SteamOS élargi et tension sur le marché.

Les consoles portables changent simultanément sur plusieurs fronts. D’un côté, les modèles à double écran se multiplient ; de l’autre, SteamOS s’étend à d’autres appareils portables. Ajoutez à cela la hausse des prix, et l’on obtient le portrait non pas d’un seul produit, mais de l’orientation même du secteur.
L’important, dans ce tableau, c’est que les joueurs ne cherchent plus seulement une machine plus puissante. De nouvelles configurations d’écran, des options logicielles plus flexibles et des alternatives à Windows passent aussi sur le devant de la scène. Mais tout cela ne s’accompagne pas toujours du même confort côté budget.
Le design à double écran revient sur le devant de la scène
La famille Pocket Duo de Retroid a remis l’idée d’une console portable à double écran au premier plan. Le modèle standard Pocket Duo intègre deux écrans OLED. Le plus abordable Pocket Duo Lite, lui, arrive avec des dalles IPS à la place des panneaux OLED.
Le mouvement de l’entreprise ne s’est pas arrêté là. Le modèle Pocket Duo Lite+ a été annoncé peu de temps après la version Lite. Ce modèle conserve le design externe à double écran, mais propose une configuration plus puissante à l’intérieur. Le processeur Dragonwing Q-7790 et la configuration 8+128 Go font partie des détails les plus marquants. Son prix est fixé à 199 dollars, tandis que le tarif européen est annoncé à 174 euros. L’appareil est attendu pour novembre.
Ce rythme de sortie rapide a créé une cadence inhabituelle sur le marché des appareils portables. Le fait qu’une option Lite+ arrive seulement quelques semaines après l’ouverture des précommandes du modèle standard a eu un impact direct sur les premiers acheteurs. Retroid a donc lancé un programme d’annulation et d’échange. Celui-ci permet aux utilisateurs ayant précommandé le premier Pocket Duo Lite de passer au modèle plus récent.

SteamOS ne se limite plus au Steam Deck
Du côté de SteamOS, le vrai changement a été son adaptation à d’autres appareils. La version SteamOS ARM for Handhelds préparée pour a été mise à jour avec le support des et Pocket S2 Pro. L’une des caractéristiques marquantes de cette version est la prise en charge native ARM de Lossless Scaling frame gen. Ici, frame gen signifie génération d’images : le système vise à créer des images supplémentaires pour améliorer la fluidité.
Sources
- https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/handheld-gaming
- https://www.newegg.com/Handheld-Gaming-Console/SubCategory/ID-3246
- https://thegadgetflow.com/categories/handheld-gaming-devices
- https://www.gamesradar.com/hardware/handhelds/not-even-two-weeks-later-retroid-just-unveiled-yet-another-ds-handheld-and-the-pocket-duo-lite-is-causing-a-ruckus/
- https://retrohandhelds.gg/steamos-comes-to-more-ayaneo-handhelds-along-with-native-frame-gen/
- https://www.digitalcitizen.life/asus-rog-xbox-ally-x20-oled-handheld-opens-for-preorder-at-1299/
- https://tech-insider.org/steamos-3-8-28-vram-fix-arm-expansion-2026/
- https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/handheld-gaming-pcs-are-cooked/