Nel mobile gaming ricavi e download non vanno nella stessa direzione
I dati 2026 mostrano chiaramente che nel mercato mobile gaming la crescita non è uniforme: i download scendono, mentre i ricavi restano in piedi grazie alla spesa dei giocatori già attivi.

I dati del 2026 mostrano chiaramente che il mercato del mobile gaming non racconta una storia di crescita lineare. Mentre il numero di giocatori aumenta, i download calano e i ricavi non restano fermi; al contrario, vengono sostenuti in larga parte estraendo più spesa dagli utenti già esistenti.
Questo quadro dimostra che, ormai, nel mercato è decisiva non solo l’acquisizione di nuovi giocatori, ma anche la capacità di trattenere quelli attuali e aumentare la spesa. In particolare, mentre cresce la pressione sul fronte degli in-app purchase, anche i modelli pubblicitari e i live service stanno diventando una parte importante dell’equilibrio dei ricavi.
I ricavi aumentano, i download calano
La divergenza più evidente nei nuovi dati è che i ricavi del mobile gaming non procedono allo stesso ritmo dei download. Da un lato, per il 2026 si prevede che gli acquisti in-app nel mobile gaming supereranno i 107 miliardi di dollari. Dall’altro, nel 2025 i download di giochi mobile sono calati del 7,2%, e nonostante ciò il fatturato totale da IAP ha raggiunto il record di 82 miliardi di dollari.

La separazione è emersa con chiarezza anche nei dati di agosto. I giochi mobile hanno generato 6,57 miliardi di dollari a livello globale in quel mese, ma la spesa complessiva dei consumatori è scesa dell’1% rispetto al mese precedente. Nello stesso periodo, i download sono aumentati dell’1% arrivando a 3,76 miliardi. In altre parole, più persone hanno aperto lo store, ma il flusso di denaro è arrivato soprattutto dalla base di giocatori già esistente.
Anche i dati di luglio hanno mostrato una dinamica simile. La spesa globale nel mobile gaming è salita a 6,6 miliardi di dollari, con una crescita mensile di circa l’8%. Tuttavia, questa crescita non è arrivata da una nuova ondata di titoli, ma dai cicli di contenuti dei grandi marchi già consolidati sul mercato, capaci di mantenere viva la spesa dei giocatori.
3,1 miliardi di giocatori, ma meno nuovi download
Qui emerge la contraddizione più grande del mercato. Nel 2026, i giochi mobile hanno raggiunto 3,10 miliardi di giocatori. Una cifra che rappresenta l’83,9% dei gamer su tutti i dispositivi. Allo stesso tempo, la quota del mobile gaming nel mercato globale dei videogiochi è salita al 56,6%.
Ma sul fronte dei download il quadro è diverso. Nella prima metà del 2026, i download globali dei giochi mobile sono diminuiti del 25% su base annua. Questo indica che il mercato fatica ad attirare nuovi utenti; al tempo stesso, però, riesce a estrarre più valore da quelli già presenti. In breve, il volume sembra crescere, ma cambia la natura della crescita.
Fonti
- https://gameinsiderpro.com/how-mobile-games-make-money-2026
- https://shattered.io/mobile-gaming-3-1-billion-players-downloads-fall-25-percent-2026
- https://www.gamerefinery.com/mobile-game-market-review-september-2026
- https://shattered.io/mobile-gaming-6-57-billion-roblox-downloads-2026
- https://www.pocketgamer.biz/mobile-game-iaps-down-7-as-no-new-releases-break-top-grossing-charts-this-year/
- https://sensortower.com/blog/top-10-worldwide-mobile-games-by-revenue-and-downloads-in-august-2026
- https://www.globalgamesforum.com/news-media/the-biggest-mobile-games-of-august-2026
- https://www.singular.net/blog/top-mobile-games/
- https://www.pocketgamer.biz/mobile-games-make-66bn-in-july-as-honor-of-kings-leads-player-spending/
