Mobile Games sind kein Nebenkanal mehr, sie sind das Wachstum selbst
Mobile Games sind längst kein Nebenkanal mehr: Sie prägen Wachstum, Markenbindung und neue IP-Strategien in Europa und darüber hinaus.

Lange Zeit lasen wir mobile Games als ein Format, das einfach nur „Leerlauf füllt“. Doch das Bild, das sich inzwischen herauskristallisiert hat, ist deutlich härter: Mobile ist zu einem Mainstream-Wachstumsmotor geworden — nicht nur in der europäischen Wirtschaft, sondern auch bei Brand Engagement und neuen Studio-Investitionen. Auf der einen Seite steht der neu veröffentlichte Bericht von King, auf der anderen Jollibees In-App-Game-Strategie und CD Projekt Reds Mobile-Projekt mit Scopely. Alle sagen dasselbe: Der Smartphone-Bildschirm ist längst kein zweiter Raum mehr.
Am stärksten an diesem Wandel ist, dass Mobile nicht nur zugänglich ist; es erzeugt Gewohnheiten. Kurze Sessions, einfache Rückkehr, niedrige Einstiegshürde und ein Gerät, das immer griffbereit ist, verankern Mobile Games im Alltag. Die Konsole mag weiterhin die Heimat großer Budgetproduktionen sein, aber Mobile sorgt für deutlich häufigere Berührungspunkte. Genau dort beginnt der eigentliche Unterschied.
6 Milliarden Euro für die europäische Wirtschaft im Jahr 2025: Kings Bild
Kings veröffentlichter Bericht zeigt, dass Mobile Games für Europa nicht bloß ein „aufstrebender Bereich“ sind, sondern ein direkter strategischer Wachstumstreiber. Dem Bericht zufolge haben Mobile-Game-Unternehmen in Europa im Jahr 2025 rund 5,89 Milliarden Euro zur Wirtschaft beigetragen. Im selben Zeitraum unterstützten sie mehr als 63.000 Arbeitsplätze und erzielten 7,53 Milliarden Euro Umsatz mit einem globalen Publikum. Der Bericht betont außerdem, dass mehr als 1.000 europäische Mobile-Game-Studios zu diesem Bild beigetragen haben.
Der wichtige Punkt dabei ist, dass Mobile Games inzwischen nicht nur auf der Konsumseite ernst genommen werden, sondern auch auf der Produktionsseite. Laut dem von Todd Green geteilten Rahmen ist Mobile derzeit die beliebteste Art, wie Menschen auf Games zugreifen. Auch die Zahl von mehr als 300 Millionen Spielerinnen und Spielern in Europa stützt das. Es geht also nicht nur darum, dass Mobile Games „oft heruntergeladen werden“; Beschäftigung, kreative Produktion, digitale Kompetenzen und die Fähigkeit, Investitionen anzuziehen, gehören ebenfalls dazu.
Ein weiteres auffälliges Detail im Bericht ist die Prognose, dass der Mobile-Umsatz bis 2028 auf über 8 Milliarden Euro steigen wird. Eine solche Prognose zeigt, dass Mobile kein vorübergehender Trend ist; es ist zu einer dauerhaften wirtschaftlichen Ebene geworden. Die alte Beschreibung von Mobile Games als „kleinem Bildschirm“ lässt die Dimension längst nicht mehr klein wirken. Im Gegenteil: Sie beschreibt die Stärke von Verbreitung und Zugang.

Jollibee Joy Run: Spielmechaniken gehören nicht mehr nur zu Games
Die Wachstumsstory von Mobile Games nur über Spielefirmen zu lesen, wäre unvollständig. Jollibee ist dafür ein gutes Beispiel. Das Problem beim Übergang zur neuen App war, dass klassische Promotionen nicht mehr ausreichten, um Nutzer zu halten. Gewinnspiele, einmalige Anreize und passive Kampagnen reichen nicht mehr aus, um die neue Generation von Nutzerinnen und Nutzern zu binden. Deshalb verwandelte Jollibee die App mit „Jollibee Joy Run“ in einen Spielraum.
Die Struktur ist sehr klar: Nutzer schreiten im Spiel voran, sammeln Punkte und diese Punkte werden direkt in Liefer-Rabatte umgewandelt. In einem von Super Joy und Captain Jolly getragenen Gameplay geht es nicht nur darum, Spaß zu haben; es geht darum, erspielten Fortschritt in einen realen Vorteil umzuwandeln. Belohnungen wie Chickenjoy, Yumburger, Jolly Spaghetti und Jolly Crispy Fries werden zu Bestandteilen eines Erlebnisses, das die Marke mit dem Alltag verbindet.
Das ist eines der konkretsten Beispiele dafür, warum Mobile Games so stark sind. Denn es geht hier nicht um Grafikqualität oder eine riesige Open World. Der eigentliche Punkt ist, wiederholtes Verhalten zu erzeugen. Jollibee hat den Nutzern einen Grund gegeben, in die App zurückzukehren. Das Spiel ist hier nicht das Endprodukt, sondern ein Werkzeug zur Loyalitätsbildung.
Auch die Tatsache, dass Joy Run zwischen dem 11. August und dem 6. November 2025 lief, zeigt, wie gut Mobile Games mit Kampagnenlogik funktionieren können. Es ist ein Format, das als kurzfristige Promotion beginnt und zu einer täglichen Nutzungshabit werden kann. Genau das erklärt, warum Mobile auf der Markenseite so attraktiv ist.
CD Projekt Red und Scopely: Mobile ist jetzt Teil großer IP-Pläne
Ein weiteres Zeichen dafür, dass Mobile im Mainstream angekommen ist, ist der Umgang großer Marken mit dem Format. CD Projekt Red arbeitet mit Scopely an einem Mobile Game. Der offizielle Ton zum Projekt ist klar: Es erscheint nicht in diesem Jahr, und es ist auch nicht „die Geschichte“ für 2026. Die Entwicklung läuft also, aber es gibt kein überhastetes Veröffentlichungsziel. Schon das ist bedeutend, denn große IPs werden auf Mobile nicht mehr als schnelle Trial-and-Error-Tools betrachtet. Sie werden Teil langfristiger Pläne.
Auch Scopelys Präsenz ist kein Zufall. Wir sprechen hier von einem Unternehmen, das mit Monopoly Go einen Erfolg im großen Maßstab erzielt hat und mittlerweile auch Pokémon Go besitzt. Die Übernahme von Scopely durch Savvy Games für 4,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 zeigt ebenfalls die Kapital-Konzentration im Mobile-Bereich. Mobile steht hier nicht nur für Spielergewohnheiten; es ist auch ein Markt, der Fusionen und Übernahmen beeinflusst.
CD Projekt Reds frühere Mobile-Erfahrungen runden das Bild ab. Gwent: The Witcher Card Game hatte Mobile-Ports, und der Support endete 2023. The Witcher: Monster Slayer erschien im Juli 2021 und wurde etwa zwei Jahre später eingestellt. Mit anderen Worten: Erfolg auf Mobile ist nicht automatisch. Eine große IP allein reicht nicht; Konsistenz und das richtige Design sind nötig. Aber die Tatsache, dass Unternehmen weiterhin in diesen Bereich investieren, zeigt, dass sie die strategische Bedeutung von Mobile nicht unterschätzen. Wenn du möchtest, lässt sich das auch mit der Linie „Familiar IPs Return Through New Genres: Karma Exorcist, Rogue Core, Exodus und Dungeon Clawler“ verbinden — IPs werden in neuen Formaten erneut getestet.
Die Stärke von Mobile: kurze Sessions, solides Onboarding, sofortige Rückkehr
Der Grund, warum Mobile Games eines der meistgespielten Formate bleiben, ist kein Geheimnis. Das Smartphone ist ohnehin dabei. Es gibt keinen zusätzlichen Installationsschritt, nur um die App zu öffnen. Es kann in kurzen Sessions ein Gefühl von Fortschritt vermitteln. Games, die das gut machen, holen die Spielerinnen und Spieler in der ersten Minute ab, ohne sie mit langen Tutorials zu ermüden.
Das Beispiel von Alto’s Odyssey, das auf Android Authority diskutiert wurde, ist aus genau diesem Grund bedeutsam. Selbst wenn eine Person sagt, dass sie Mobile Games nicht mag, behält sie dieses Spiel seit Jahren auf dem Smartphone. Der Grund ist einfach: One-Touch-Mechaniken, schneller Einstieg, Zen-Optik und eine Struktur, die keinen Druck aufbaut. Das Spiel kann geöffnet und geschlossen werden, wann immer man es braucht. Das ist vielleicht der größte Vorteil von Mobile: Es passt sich dem Leben der Spielenden an.
Die gleiche Logik erklärt, warum Wordle, Pips und das tägliche Puzzle-Ökosystem weiterhin wichtig sind. Tägliche Wiederholung funktioniert auf Mobile oder in leichten Formaten natürlicher. Denn Nutzer kehren nicht als „Session“ zurück, sondern als Gewohnheit.
Von Somalia bis Europa: derselbe Punkt — Zugang, Community und Gewohnheit
Somalias digitale Gaming-Kultur bestätigt das aus einem anderen Blickwinkel. Dort entsteht Gaming-Wachstum nicht durch teure Konsolen oder riesige Esports-Arenen; es entwickelt sich über Smartphones, erschwingliches mobiles Internet und Games, die für alle zugänglich sind. Zusammen mit Fußballthemen, Chat-Gruppen und sozialen Plattformen werden Mobile Games eher zu einer gemeinschaftlichen Sprache als nur zu einer Form von Unterhaltung.
Dieses Beispiel ist wichtig, weil sich die Stärke von Mobile nicht nur in großen Märkten zeigt, sondern auch dort, wo der Zugang begrenzt ist. Wenn die Einstiegshürde niedrig ist, verbreitet sich Gaming-Kultur an ein breiteres Publikum. Ob Türkei, Europa oder Somalia: Wenn Menschen über das Gerät in ihrer Tasche in Games einsteigen, ist der Vorteil des Formats offensichtlich.

Was Mobile heute geworden ist, ist genau das: ein Format, das wirtschaftlichen Wert schafft, Marken tägliche Berührungspunkte gibt, große IPs in strategische Pläne einbindet und Nutzergewohnheiten mit minimaler Reibung einfängt. Es muss nicht gesagt werden, dass es die Konsole ersetzt hat. Aber es ist inzwischen schwer zu behaupten, es sei zweitrangig.
Die eigentliche Frage lautet: Wenn Mobile Games Wachstum so klar antreiben, wie gut werden Studios und Marken diese Kraft nutzen?
Quellen
- https://markets.ft.com/data/announce/detail?dockey=600-202606010200BIZWIRE_USPRX____20260529_BW376748-1
- https://www.androidauthority.com/i-hate-mobile-games-3672458/
- https://www.gamespot.com/articles/witcher-devs-new-game-with-saudi-arabias-scopely/
- https://www.thedrum.com/awards-case-study/inside-jollibee-s-gamified-strategy-to-turn-app-migration-into-daily-engagement
- https://gamespace.com/all-articles/news/mobile-gaming-vs-console-releases-why-small-screens-became-serious-competition/
- https://gamespace.com/all-articles/news/womens-football-mobile-gaming-and-digital-communities-in-somalia/